Guía técnica
WebP animado para stickers de WhatsApp: guía técnica
Un sticker animado de WhatsApp es, por dentro, un archivo WebP con varios cuadros. Esta guía explica el formato, los límites que impone WhatsApp y cómo los cumple ttstickers.pro, con datos que puedes comprobar.
Respuesta rápida: según la especificación de WhatsApp, un sticker animado es un WebP de 512 × 512 píxeles, de 500 KB o menos, con cuadros de al menos 8 ms y una animación total de 10 segundos o menos. Un sticker estático pesa hasta 100 KB.
Los límites de WhatsApp
| Dato | Sticker animado | Sticker estático |
|---|---|---|
| Formato | WebP | WebP |
| Tamaño | 512 × 512 px exactos | 512 × 512 px exactos |
| Peso máximo | 500 KB | 100 KB |
| Duración mínima de cada cuadro | 8 ms | No aplica |
| Duración total de la animación | 10 segundos o menos | No aplica |
Fuente: el README de WhatsApp/stickers en GitHub, consultado el 29 de octubre de 2026. WhatsApp puede cambiar estos valores: si la fuente dice otra cosa, manda la fuente.
Si has leído que el máximo es de 3 s: era el límite de una versión anterior de este servicio, y es el valor al que vuelve la web si no puede consultar al servidor. No es un límite de WhatsApp.
Qué es un WebP animado
WebP es un formato de imagen creado por Google. En su variante animada guarda varios cuadros en un mismo archivo, cada uno con su duración, y cuántas veces se repite la animación. Esto es lo que lo hace útil para stickers:
- Transparencia de 8 bits. Los bordes pueden ser suaves y el sticker se integra sobre cualquier fondo de chat, claro u oscuro.
- Color de 24 bits. Un GIF se limita a 256 colores por cuadro y a una transparencia de todo o nada.
- Compresión con y sin pérdida. ttstickers.pro usa la modalidad con pérdida, que permite ajustar el peso cuadro a cuadro.
- Bucle configurable. Los stickers se codifican con repetición infinita.
- Sin audio. Es un formato de imagen y no lleva sonido, por eso los stickers no suenan.
Cómo lo construye ttstickers.pro
Estos pasos salen del código y de la documentación interna del servicio. La tabla de cuadros por segundo y el resto del proceso, desde el punto de vista del usuario, están en Convertir un TikTok a sticker de WhatsApp.
- Recorte y escala
Se toma solo el tramo elegido y el cuadrado marcado, y se lleva a 512 × 512 px. Si hace falta ahorrar peso, la resolución interna baja y luego se vuelve a ampliar a 512 × 512, de modo que el lienzo no cambia.
- Cuadros por segundo según la duración
La base es de 12 cuadros por segundo hasta 3 s, 10 hasta 6 s y 8 hasta 10 s. Cuanto más largo el clip, menos cuadros por segundo, porque cada cuadro suma peso.
- Un WebP por cuadro
Cada cuadro se guarda como PNG y se convierte con cwebp a WebP con pérdida y transparencia, pidiendo un peso objetivo en lugar de una calidad fija. El objetivo reparte 440 KB entre todos los cuadros, para dejar margen bajo los 500 KB.
- Ensamblado
webpmux une los cuadros con sus duraciones, en bucle infinito y con el modo de descarte «background», necesario para que Android anime bien el sticker.
- Ajuste final
Si aun así pasa de 500 KB, se bajan escalones de resolución interna y de cuadros por segundo. Como último recurso se acorta el final del clip, sin bajar de 1 s. Si ni así cabe, no se guarda nada y se te pide un tramo más corto.
Por qué un sticker pesa lo que pesa
Como cada cuadro se comprime por separado, el peso total es aproximadamente el número de cuadros multiplicado por el peso de cada uno, y ese peso depende del detalle de la imagen más que de su tamaño. En una prueba interna del 28 de octubre de 2026 con un reel de un concierto, cada cuadro pesó unos 5 KB incluso con la calidad más baja y unos 10 KB con calidad 10.
Haz la cuenta: 10 segundos a 8 cuadros por segundo son 80 cuadros, y a 5 KB cada uno suman 400 KB, casi todo el presupuesto y con la calidad mínima. Por eso un clip de 10 s solo cabe si hay poco detalle. En cambio, 3 s a 12 cuadros por segundo son 36 cuadros, que incluso a 10 KB cada uno serían 360 KB.
- Elige tramos de 2 a 4 segundos.
- Busca fondos lisos o que cambien poco, y un sujeto grande y centrado.
- Evita el ruido, los degradados finos y la cámara en movimiento: son lo que más pesa.
- Usa texto grande; el pequeño se pierde a 512 px.
Cómo comprobar un sticker
Con las herramientas oficiales de WebP (el paquete libwebp, disponible para Windows, macOS y Linux) puedes mirar el interior del archivo con este comando: webpmux -info sticker.webp
La salida indica el tamaño del lienzo (debe ser 512 × 512), si hay animación y transparencia, cuántas veces se repite y la lista de cuadros con su duración. Suma las duraciones para comprobar los 10 s y mira el peso del archivo en bytes: ttstickers.pro aplica 500 × 1024 bytes, es decir 512 000.
Para hacer un sticker sin pelearte con el formato, usa la guía para hacer un sticker de TikTok: la herramienta cuida estos límites por ti.
Usa videos propios o con permiso de su autor. Convertir el contenido de otra persona para difundirlo o venderlo puede infringir sus derechos de autor. Más en los términos de servicio.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto puede durar un sticker animado de WhatsApp?
La animación completa puede durar 10 segundos o menos, y cada cuadro debe durar al menos 8 ms. En ttstickers.pro eliges el tramo de 1 a 10 segundos.
¿Puedo convertir un GIF en sticker?
WhatsApp pide WebP, así que un GIF tendría que convertirse a ese formato y cumplir los mismos límites. ttstickers.pro trabaja a partir de enlaces de video de TikTok, Facebook, X, Instagram y YouTube.
¿Los stickers animados llevan sonido?
No. WebP es un formato de imagen y no incluye audio.
¿Por qué mi sticker se ve con menos calidad que el video?
Para entrar en 500 KB se usa compresión con pérdida y, si el clip es detallado, se baja la resolución interna y los cuadros por segundo. Con tramos cortos y poco movimiento se conserva mucho mejor la calidad.
Sigue leyendo
- Convertir TikTok a stickerEl detalle técnico: WebP, 512 px, 500 KB y cuadros por segundo.
- Cómo funcionaEl proceso de principio a fin: enlace, editor, conversión y publicación.
- Guía completa de stickersFormato, límites, encuadre, texto, derechos de autor y solución de problemas.
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